Sasuke VS Fujimaru

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Sasuke VS Fujimaru

Mensaje por Sasuke Uchiha el 20/8/2012, 05:05

Reglas de la batalla:
*Ambos utilizaremos nuestro primer elemento hasta el Rango Gennin
*Ambos tendremos 500 de vida y chakra
*Se pueden utilizar las tecnicas del Clan


Última edición por Sasuke Uchiha el 21/8/2012, 19:14, editado 4 veces

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Re: Sasuke VS Fujimaru

Mensaje por Fujimaru Uchiha el 20/8/2012, 21:31

Off: Tu empiezas Smile
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Re: Sasuke VS Fujimaru

Mensaje por Zangetsu Hozuki el 21/8/2012, 08:47

Disculpen que me meta pero ambos deben lanzar los dados y el menor o mayor empiezan ustedes deciden, ademas deben ponerle color al titulo como lo dice en las reglas, del color de batallas amistosas

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Re: Sasuke VS Fujimaru

Mensaje por Sasuke Uchiha el 21/8/2012, 19:35

Primero activo mi
Sharingan 3 aspas:
Ve a traves de movimientos rapidos con un 35% de acierto y puede liberarse de Genjutsus con un 30% de acierto

Daño al Usuario: 0
Chakra por Activarlo: 0
Chakra por Turno Activado: 15


Despues hago:

Kaze Bushin no Jutsu (máximo 3 veces por batalla, máximo 5 clones cada vez)
Como el Bunshin no Jutsu, pero los estos tienen cuerpos reales hechos de rafagas de viento, no son ilusiones.
Puntos de vida del jutsu: 15 c/u
Chakra: 15 c/u
(3 turnos como máx. El turno en el que fueron creados cuenta como el 1ero)
Creo 5

1 clon hace:
Kuchiyose no jutsu lvl1
Jutsu de invocación (bajo)
Chakra: 80
Rango mínimo: Gennin
(este tipo de invo carga +30)
Gamatatsu:


Invocación baja: Gamatatsu
Vida: 100 Chakra:150
Técnicas:
Suiton: Mizu Teppō
[Elemento Agua: Pistola de Agua]
Lanza por su boca un chorro de agua de alta velocidad capaz de destruír objectos facilmente.
Daño: 50
Chakra: 35


Shūshuku no Jutsu [Jutsu: Encogimiento]
Le permite reducir su tamaño para volver a ser tan pequeño
Efecto: Todos los daños recibidos se reducen -20% de daño.
Chakra: 20

Gama Kikku [Patada de Sapo]
Propina una poderosa patada.
Daño: 30
Chakra: 15

Fūton: Gama Teppō
[Elemento Viento: Pistola de Sapo]
Jutsu
en donde el sapo realiza su jutsu de Suiton: Mizu Teppô mientrás que el
humano agrega su chakra Fûton creando una mejor y poderosa técnica.
Daño: 80
Chakra: 40
Chakra Invocador: 40
Condición: Solo si el ninja posee Fûton

4 hacen:
Kikku [Patada]
Golpe con la pierna (puede usarse máximo 2 turnos seguidos)
Daño: 20
Chakra: 0

Los 5 me lanzan y hago:
Kage Shuriken no Jutsu [Jutsu: Shurikens Manipuladas]
Técnica
improvisada por naruto pero ya antesutilizada por Sandaime y Yondaime
que se basa en clonar una shuriken y esconderse con la shuriken real con
el Kage Shuriken no Jutsu para almomento del impacto separarse de la
real para impresionar al enemigopor detrás.
Daño: 35+25=60
Chakra: 15


Gamatatsu hace:
Gama Kikku [Patada de Sapo]
Propina una poderosa patada.
Daño: 30
Chakra: 15
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Chakra:500-75-80-15=330

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Vida:100
Chakra:150-15=135

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